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C++总计63个关键字,C语言32个关键字
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在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作
用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字 污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的.
代码演示:
//1.用namespace 定义一个命名空间(普通)namespace N1 // N1 时该命名空间的名称{   	int a;//可以是变量	int Add(int left,int right)//也可以是函数	{   		return left+right;	}}//2.命名空间可以嵌套namespace N2{   	int a;	namespace N3	{   		int b;	}}//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的明明空间,编译器最后会合成同一个。   namepace bit{   	int a=0;	int b=0;}   三种使用方式:
   
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该
默认值,否则使用指定的实参。
void TestFunc(int a = 0) {    	cout<<   1.全缺省参数
2.半缺省参数所以参数都指定默认值半缺省参数必须从右往左给出注意:缺省参数不能在函数生命和定义中同时出现 --------- 缺省值必须是常量或全局变量
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的
形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
要讲这个问题就必须了解在C/C++中,一个成需要运行要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接。

因为C语言是直接拿函数名去链接
C语言如果是同名函数,链接时无法辨别 链接时报错:error LNK2019:
而C++中,只要参数不同,修饰出来的名字就不同,那么就不会冲突。
最后在说一下函数修饰名规则: (Linux下)
_Z[函数名长度(数字)]+函数名+类型首字母
具体解释一下:
比如:int Add(int a,int b){   	return a+b;}   
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